5 voittavaa kalkkunapelaa

{h1}

Kiitospäivänä takapihat ympäri Amerikkaa muuttuvat ristikoiksi, joissa ystävät ja perhe taistelevat sitä vuotuisessa Turkey Bowlissa. Vaikka näiden noutopelien kauneus on tietty määrä kaaosta, muutaman sarjan pelaaminen hihassasi voi lisätä mahdollisuuksiasi voittaa, kerskumisoikeudet ja yksi kalkkunan rumpukapuista. Alla on 5 loukkaavaa jalkapallopeliä, joita voit käyttää joukkueesi kapteenina voittoon. Kun peli on ohi, juhli voittoa lämpimällä mukinilla Winter Jack.End Around Option PassTakapihan jalkapallopelikaavio End Around -vaihtoehto.Loppupäässä leveä vastaanotin pyyhkäisee taistelulinjan taakse kohti linjan vastakkaista päätä ja ottaa käsiyhteyden pelinrakentajasta. Vastaanotin voi jatkaa juoksemista sen kanssa tai heittää passin avoimelle vastaanottimelle. Loppuympäristö vaatii oikean asennuksen toimiakseen tehokkaasti. Suorita asennus suorittamalla ensin muutama toisto oikealle. Tämä saa puolustuksen ennakoivat näytelmät tähän suuntaan. Suorita sitten loppupää kolmannella tai neljännellä näytelmällä. Kaikkien vastaanottimien tulisi silti kulkea reittejä oikealle. Äärimmäinen oikeanpuoleinen vastaanotin kulkee takaiskuviivan takana kohti kentän vasenta puolta. Kun vastaanottaja ohittaa pelinrakentajan, puolustaja antaa jalkapallon hänelle. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, puolustus alkaa puolustaa oikealle. Vasemmalle juoksevan vastaanottimen luoman väärän suuntauksen pitäisi olla puolustuksen hämmentynyt ja kantapäässä. Vastaanotin voi jatkaa juoksemista kentällä, tai jos näyttää siltä, ​​että hän joutuu puuttumaan, hän voi pysähtyä lyöntiriville ja siirtää pallon toinen vastaanotin. Pelaaja on hyvä kohde, koska puolustajat eivät yleensä ota häntä huomioonBackyard Football Play Kaavio leveä vastaanottimen risti.Risti on yksinkertainen reitti, joka auttaa avaamaan vastaanottimet. Kaksi vastaanotinta (yksi vasemmalla ja toinen oikealla) kulkevat 10 jaardin kaltevia reittejä. Vasemmanpuoleinen kulkee oikeaa ja oikeanpuoleista. Heidän tulisi risteää polun keskellä. Jos puolustus pelaa ihmistä-toiseen, ylityskuvio saa aikaan ruumiiden tukkeutumisen kentän keskelle. Toivottavasti yksi vastaanottimista voi vapautua. Napsauta avointa vastaanotinta. Koukku ja tikkaatTakapihan jalkapallopelikaavio Koukku ja tikkaat.Koukun ja tikkaiden ajamiseksi keskimmäinen oikea leveä vastaanotin kulkee kaltevasti vasemmalle, kun taas vasen leveä leveä vastaanotin kulkee 15 jaardin lippureittiä. Napsauta vasemmanpuoleista vastaanotinta pallolla. Nyt tässä tapahtuu huijaus. Kun pallo on kiinni, vastaanotin sitoo sen viistoon oikealle keskelle oikealle leveälle vastaanottimelle. Vasen vastaanotin, joka juuri pystytti pallon, heittää lohkon, kun oikean keskimmäinen vastaanotin juoksee sivurajaa kohti kosketusta varten.Takapihan jalkapallopelikaavio Flea Flicker.
Kirppuvilkutuksen tavoitteena on saada puolustus puremaan juoksupelissä. Kun he tekevät, rikos tekee siitä passin. Riviin juoksevan takapelaajan kanssa takakentällä pelinrakentajan kanssa. Pelikenttäpelaaja antaa pallon pois juoksevalle takaisin, joka alkaa juosta kohti hyökkäyslinjaa. Jotta tämä leikki toimisi, RB: n on todella myytävä ajatus siitä, että hän aikoo viedä pallon koko kentän ja tekee sen juoksemalla kovasti, leuka alas, pallon kehdossa hänen käsivarteensa. juokseva takaisin saavuttaa rangaistusrajan, hän yhtäkkiä pysähtyy ja pystyttää pallon takaisin QB: lle. Pallon lyönnin jälkeen juokseva puolustaja jatkaa juoksua kentällä syöttöä varten. Koska puolustus on siirtynyt puolustamaan juoksua, QB: n ei pitäisi olla vaikea löytää avointa vastaanotinta. Hän voisi jopa heittää sen RB: lle, joka on jo menossa kentälle. Triple Option PassTakapihan jalkapallopelikaavio Triple Option Pass.
Ei liian monet joukkueet käyttävät vaihtoehtoa, mikä on sääli, koska on hauskaa katsella ja hauska suorittaa. Vaihtoehtoinen passi antaa joukkueelle kolme erilaista vaihtoehtoa päästä kentälle sen mukaan, miten puolustus reagoi hyökkäykseen. Kun pelinrakentaja vie napsahduksen, sekä pelinrakentaja että juoksupelaaja pyyhkäisevät vasemmalle. Jos asiat näyttävät selkeiltä, ​​pelinrakentaja voi pitää pallon ja juosta kentälle. Se on vaihtoehto yksi. Vaihtoehto 2 on lyödä pallo takaisin. Jos näyttää siltä, ​​että puolustaja puuttuu takaiskuun, pelinrakentajan viimeinen vaihtoehto on siirtää pallo avoimelle vastaanottimelle. Puolustajat ovat todennäköisesti siirtyneet puolustamaan juoksua, joten vastaanottajalla pitäisi olla loppuvyöhyke itselleen. Helppo kosketus.