5 lyijykynä- ja paperipeliä, kun olet kyllästynyt

{h1}

Arkistomme on nyt yli 3 500 artikkelia syvällä, joten olemme päättäneet julkaista klassisen teoksen uudelleen joka perjantai auttaaksemme uudempia lukijamme löytämään joitain parhaita ikivihreitä helmiä menneisyydestä. Tämä artikkeli julkaistiin alun perin kesäkuussa 2018.


Aikana, ennen kuin ihmiset pystyivät parantamaan ikävyytensä katsomalla puhelinta alaspäin ja vetäytymällä välittömästi yksittäiseen viihdetarjontaan, sen haamun tappaminen oli usein yhteistyöhanke, joka ei vaadi muuta kuin lyijykynää ja paperia.

Vaikka kynän ja paperin pelit ovat syrjäyttäneet puhelimen vaihdon ajan kulumisen suhteen, on silti kätevää pitää muutama niistä aivojesi takataskussa. Nämä 'analogiset' pelit ovat käteviä silloin, kun puhelimesi ei ole latautunut tai kun haluat viihdyttää lasta turvautumatta luovuttamalla heille laitetta. Heidän huomaamaton tarkoituksensa tekee niistä hyödyllisiä myös työ- tai seurakokouksissa, joissa olet kyllästynyt kalloosi, mutta sinun ei pitäisi olla puhelimessasi. Lyijykynä- ja paperipelit ovat kaikkialla loistava lähde improvisoitua viihdettä varten, sillä melkein aina kaikki heidän pelaamiseen tarvittavat tarvikkeet ovat käsillä.


Kun on kyse tällaisista peleistä, tiedät varmasti jo tic-tac-toe (josta kun voit oppia voittamaan, tulee erittäin tylsää). Joten tässä on vielä 5 lyijykynä- ja paperipeliä, jotka auttavat sinua ja maanmiehiä viettää aikaa.

Pyöveli

Hangman-peli paperilla.


Tämä klassinen ikävystystappaja on vanha mutta hyvä.



Hangmania voi pelata kahden tai useamman pelaajan kanssa.


Aloita piirtämällä perushaalarit. Täällä voit seurata virheellisiä arvauksia tässä pelissä.

Yksi henkilö ajattelee sanaa (kertomatta muille pelaajille) ja merkitsee paperille viivojen määrän kirjaimia.


Muut pelaajat arvaavat vuorotellen kirjaimia yksi kerrallaan. Aina kun pelaaja arvaa sanan kirjaimen oikein, kirjoitat kyseisen kirjaimen vastaavan viivan yläpuolelle.

Jos he arvailevat väärin, piirrä hirsipuun ruumiinosa hirsipuuta. Tyypillinen järjestys on pää, runko, oikea jalka, vasen jalka, oikea käsivarsi, vasen käsi, lenkki. Joten pelaajilla on seitsemän mahdollisuutta arvata oikeat kirjaimet. Jos täydellinen hirsipuu tehdään ennen kuin oikea sana arvataan, peli päättyy. Voit lisätä pelaajien arvausmahdollisuuksia lisäämällä niiden ruumiinosien määrää, jotka lisätään ennen kuin onnettoman kepin uhri saa silmukan - vasen silmä, oikea silmä, nenä, suu, korvat jne. Varmista vain, että kaikki ovat päällä samalla sivulla kuin mikä on täydellinen hirsipuu ennen aloittamista.


Pelaaja voittaa pelin arvatessaan oikean sanan. He voivat arvata koko sanan missä tahansa pelin vaiheessa. Väärän sanan arvaus johtaa myös ruumiinosaan, joka lisätään hirsipuun.

Voit kirjoittaa väärin kirjainkokemuksia hirsipuun viereen, jotta pelaajat näkevät, mitkä kirjaimet he ovat jo arvanneet. Jotta peli olisi vaikeampi, älä listaa vastaamattomia kirjainkokemuksia ja laske väärät arvaukset kaksoiskappaleita vastaan.


Taistelulaiva

Klassinen lautapeli (kääntynyt kauhea elokuva) sai alkunsa lyijykynä- ja paperipelinä. Vanhan koulun versiolla on se etu, että ei tarvita noita ärsyttäviä pieniä tapoja tai valmistettua pelilautaa, mikä tekee spontaanista välienselvittelyn aloittamisen tai pelaamisen autolla pitkällä tiellä paljon helpompaa.

Tämä on kahden pelaajan peli.

Jokainen pelaaja luo paperilleen kaksi 10 × 10 ristikkoa. Merkitse yksi ruudukko ”My Ships” ja toinen ruudukko ”Enemy Ships”. Merkitse kukin neliö x-akselilla 1-10 ja jokainen neliö y-akselilla A-G.

Varmista, ettei kumpikaan pelaaja näe toisen ruudukkoja.

'Omat alukset' -ruudukossa kukin pelaaja hahmottaa viisi laivaa edustavaa alusta.

Laivasto koostuu seuraavista:

  • 1 lentotukialus = 5 neliötä
  • 1 taistelulaiva = 4 ruutua
  • 1 risteilijä = 3 neliötä
  • 1 sukellusvene = 3 neliötä
  • 2 tuhoajaa = 2 ruutua kukin

Jokainen alus vie vierekkäiset ruudut ruudukossa vaaka- tai pystysuunnassa. Ei diagonaalisia aluksia.

Tässä on esimerkki mahdollisesta laivastosuunnittelusta:

Taistelulaiva paperilla.

Kun jokainen pelaaja on nostanut laivastonsa, peli alkaa. Pelaajat ottavat vuorotellen laukausta vastustajaansa kutsumalla neliön koordinaatit. Esimerkiksi B-10, G-5, D-3.

Hänen vastustajansa vastaa 'Hit!' jos koordinaatti osuu hänen alukseensa tai 'Miss!' jos se puuttuu. Jokaisen pelaajan tulee tallentaa vastustajan laukaukset ruudukkoon, jonka otsikko on ”Omat alukset”, ja omat laukauksensa ruudukkoihin, joissa on merkintä “Vihollisen alukset”. Käytä 'X' merkitä epäonnistumisia ja 'O' merkitä osumia.

Taistelulaivapeli.

Jos vastustaja osuu kaikkiin laivan neliöihin, sinun on soitettava aluksen nimi (esim. 'Sinä upposi taistelulaivani!')

Ensimmäinen pelaaja, joka menetti kaikki aluksensa, häviää pelin.

Neliöt

Pisteiden ruudukko Neliöt-pelissä.

Tämä oli peli, jota veljeni ja minä pelasimme melko vähän paperiohjelman takana kirkon palveluissa.

Piirrä pisteiden ruudukko - se voi olla niin suuri tai pieni kuin haluat. Mitä suurempi ruudukko, sitä kauemmin peli kestää. 10 × 10 on hyvän kokoinen 'pelikenttä'.

Jokainen pelaaja vuorollaan piirtää viivan kahden pisteen väliin. Voit liittää pisteitä vaaka- tai pystysuunnassa. Tavoitteena on luoda laatikko. Jos pelaaja täydentää laatikon neljännen puolen, hän kirjoittaa alkukirjan ruutuun. Kun pelaaja viimeistelee laatikon, hän saa uuden välittömän käännöksen pisteiden yhdistämiseksi.

Peli on ohi, kun ruudukko on kokonaan täytetty laatikoilla. Pelaaja, jolla on eniten laatikoita, voittaa.

Estäminen

Tämä on kahden pelaajan peli, jonka on luonut unkarilainen matemaatikko László Kozma.

Yksi pelaaja on “O”; toinen pelaaja on “X”.

Luo vähintään 6 × 6 neliön ruudukko. Mitä suurempi ruudukko, sitä pidempi peli jatkuu.

Jokainen pelaaja kirjoittaa vuorotellen merkkinsä yhteen ruudukon ruuduista. Mutta tässä on saalis: Voit merkitä neliön vain, jos kaikki sen naapurit (myös diagonaaliset naapurit) ovat tyhjiä.

Ensimmäinen pelaaja, joka ei pysty liikkumaan, häviää.

Tässä on esimerkki pelistä, jotta voit nähdä pelaamisen toiminnassa:

Estepeli täytetyillä ristikoilla.

Ituja

Silmukka ituja peli.

Sprouts on toinen lyijykynä- ja paperipeli, jonka keksi matematiikan whiz. Oikeastaan ​​kaksi: John Horton Conway ja Michael Paterson.

Tämä on kahden pelaajan peli. Aloita piirtämällä kaksi tai useampia pisteitä paperiarkille.

Pelaajat vuorottelevat seuraavien sääntöjen mukaisesti:

  • Piirrä viiva, joka yhdistää kaksi pistettä, tai silmukka viiva yhteen kohtaan ja yhdestä paikasta. Viiva voi olla suora tai kaareva, mutta se ei saa koskettaa tai ylittää itseään tai muuta viivaa.
  • Lisää uusi paikka jonnekin uuden linjan varrella.
  • Yhdessäkään paikassa ei saa olla enempää kuin kolme viivaa.

Viimeisen siirron tehnyt pelaaja voittaa pelin, tai voit pelata niin, että viimeisen pelin tehnyt pelaaja häviää.